Fichier texte en cours : Tutoriel anthroponaute.txt
Deprecated : Function utf8_encode() is deprecated since 8.2, visit the php.net documentation for various alternatives in /home/anthropoya/www/explorer/text.php on line 55
- depth buffer (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205074(v=vs.85).aspx) - quelques post fx - http://stackoverflow.com/questions/6652253/getting-the-true-z-value-from-the-depth-buffer - rajouter au scenemanager : disable_depth_buffer(...) - ajouter à la scenenode : la possibilité de changer directement la matrice de transformation - ajouter à la caméra : getnear & getfar - déplacer la gestion des caméra depuis d3d10Renderer vers le SceneManager - ajouter SetIndexFormat(IndexFormat::32BIT) à la classe renderable - ajouter dans le TextureManager le support des cube map - nommer avec un typedef SkyVertex aulieu de PTNVertex - enlever const std::string& sName de renderable - remplir SceneManager::RenderAlphaPass(float fTimeSinceLastFrame) - implémenter un SHADER_MANAGER->GetShaderCopy (clonage ou copy constructor) "createClone" - rajouter m_pShaderTechnique quelque part pour les MeshSceneNodes - implémenter une smgr->addEmptySceneNode() - implémenter TYPE_SKY_BOX ; TYPE_SCENE_NODE ; au scene manager - construire une classe GeometryCreator - cube ; arrow ; cylinder ; etc... - revoir les noms des paramètres sur ShaderTechnique.h - rajouter PTCVertex sizeof sur GetVertexStride de Utils:: - changer le comportement de AddTexture() dans ShaderTechnique -- voir le projet SplineManager - ajouter ResetInit() dans ShaderTechnique - ajouter SceneNode à l'héritage de Camera - ajouter getTarget, getRotation à la Caméra + les setters - ajouter l'algorithme de SetRotation - ajouter grid creator à geometry creator - remplacer AddTexture par LoadTexture !! - // !( gc is Mesh) ===> creer une macro !! - pNode->PrintName(); - voir SceneNode skysphere le bug de translate !! - cpu read access file... mettre à jour ! - void SceneManager::SetSpecialTransformationMatrix(const D3DXMATRIX& mat) - faire un shader post process vision sous l'eau - faire une coulée d'eau - faire une toile d'areignée, texture de wow + model de Blender - lire les langages de prog comme une langue !! Et apprendre le vocabulaire, etc... - faire un triangle 2 fois avec un billboard demi teinte color - ------------------- todo apprendre : - copy constructor
Clément Profit - 2019 / 2026 - Répertoire de fichiers global .